Frank Astorga

Autor: Frank Astorga

UX Nights llega a Culiacán

UX Nights Header

Si por alguna razón todavía no sabes qué son las UX Nights, con mucho gusto tengo el Update que necesitas:

UX Nights o noches de UX es una iniciativa para desarrollar la comunidad de Usabilidad y Experiencia de Usuario (UX) en México y Latinoamérica donde compartimos en vivo cada mes nuestras experiencias profesionales con cerveza y pizzas.

Este evento nace en el año 2014 en la ciudad de México gracias al esfuerzo de Mauricio Angulo, Veronica Traynor y Bibiana Nuñez.

Hoy en día este movimiento se realiza no sólo en la ciudad de México, sino también en otras ciudades como Guadalajara, Monterrey y próximamente iniciará en Culiacán y Querétaro.

El primer evento de Culiacán será el 11 de Febrero en WorkHere y tendremos el honor de contar con la presencia de Mauricio Angulo S., Fundador de UX Nights, Consultor Senior en UX de Tesseract Space, Google Expert, AMIPCI y LinkedIn para inaugurar el evento y brindarnos una de sus charlas.

Recuerden el primer evento en Culiacán será el 11 de Febrero a las 7:00 y posteriormente será el tercer jueves de cada mes.

Estén atentos en http://culiacan.uxnights.com/ para que puedan registrarse y tengamos en gusto de conocernos y hacer lo que nos gusta: Hablar de UX.

UX Nights

UX Nights

Si deseas saber más de UX Nights visitanos las cuentas oficiales en:

4 puntos para que tu empresa sobreviva en el 2016

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Estamos a punto de concluir el año 2015 y muchos se preguntan cuáles serán los retos del marketing digital para el 2016 para que las empresas sobrevivan.

A continuación les presento un resumen de lo que sugieren Jayson DeMers y la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).

Principales tendencias:

  • El marketing de atracción (InBound Marketing) seguirá siento la punta de lanza por lo que es vital seguir generando y compartiendo contenido de valor de forma estratégica
  • Los Anuncios en video tendrán mayor peso por su inclusión en resultados de búsqueda
  • La navegación móvil dominará sobre los equipos de escritorio en forma significativa
  • Del SEO y PPC rumbo a la optimización para asistentes digitales (como Siri & Cortana) para asegurar que la información de los negocios sea fáciles de localizar.
  • La Internet de las cosas y la computación que se lleva puesta o Wearable computing harán más difusa la linea entre el marketing tradicional y el digital ya que tendremos entornos atentos a la persona y a su comportamiento previo.
  • Más empresas pagarán por publicidad, por lo que esta será más cara

Situación actual:

  • Mayores usuarios de redes sociales:
    • Personas entre 25 y 44 años con los que más utilizan las redes sociales
    • Mayormente solteros (51%) con Licenciatura completa
  • Navegan en promedio 9 horas diarias, 6 de ellas están en Redes Sociales
  • Actividades principales:
    • Redes Sociales
    • Correo Electrónico
    • Navegación de sitios corporativos
  • Dispositivos principales:
    • Smartphone
    • Laptop
    • Tablet
  • 5 de cada 10 usuarios, están de acuerdo en ver publicidad en Internet
  • ¿Por qué siguen a las marcas en redes sociales?
    • Para conocer más de la marca
    • Para conseguir ofertas
    • Porque se sienten identificados con la marca

Retos:

  • Darwinismo digital
  • Conocer al consumidor, su ciclo de vida y proceso de compra
  • Segmentación y adaptación en tiempo real
  • Seguridad y la Ley de Protección de Datos
  • Posicionamiento y Engagement
  • ROI (retorno de inversión): medirlo y optimizarlo

Cómo convencer que se necesita Marketing digital:

  • ROI: medirlo y optimizarlo
  • Proporcionar datos de la industria, del crecimiento propio y de nuestros competidores
  • Vender no solo las ventajas a corto-largo plazo sino también las ventajas cuantitativas-cualitativas

Fotografía propiedad de: mkhmarketing

Accesibilidad en Sushi Factory

Menú tradicional y versión braille de Sushi Factory

El día de hoy mi amiga Melida Escobosa y yo visitamos Sushi Factory sucursal Las Quintas en Culiacán y nos topamos con la grata sorpresa que tenían además de su menú impreso tradicional, una versión disponible para personas ciegas y débiles visuales.

Es en verdad admirable el mérito de inclusión que están brindando ya que habitualmente Mely no puede ver el menú por su ceguera y le leo yo el menú. No tengo problema alguno en hacerlo, al contrario lo hago con mucho gusto, pero le priva de la experiencia y de la independencia que ella y otras personas con discapacidad visual necesitan.

El menú está escrito en braille así como impreso en alto contraste con una tipografía apropiada para que pueda ser leído también por débiles visuales.

Un aplauso para Sushi Factory y una invitación para que otros establecimientos también se unan a la era de la inclusión de todos los colectivos.

Interior de menú sushi Factory

Interior Menú

Melida Escobosa leyendo el menú braille de Sushi Factory

Melida Escobosa

Design and user testing for accessibility

Este video se creó por solicitud de Jacob Greenshpan quién lo presentó en un Google submit realizado en el Campus Tel Aviv donde buscaban construir una metodología para ayudar a nuevas empresas, así como grandes empresas, para ajustar mejor sus aplicaciones a las personas con discapacidad.

Para la realización de este video conté con la ayuda de Francisco Rochín (diseño) y de Carlos Martinez en temas de filmación y post producción.

Tras la entrega de este video, Jacob y Michal Walter dieron sus comentarios:

comentarios del video

Comentarios de Jacob

Comentario de Michal

Comentarios de Michal

Espero que a ustedes también les haya gustado este video que les comparto con mucho cariño.

Google Lauchpad Week Mexico [video]

Google Launchpad Week es un programa de pre-incubación de una semana para nuevas empresas en fase inicial que se centra en temas como la estrategia de producto, UI/UX, tecnología, marketing, desarrollo de negocios y habilidades de presentación.

Cada día en Google Launchpad week está dedicado a un tema específico e incluye presentaciones, tutoría uno a uno y mucho trabajo.

La idea es lograr un rápido progreso en un tiempo muy corto, aprovechando la experiencia de los mentores.
 
Launchpad está diseñado para apoyar el ecosistema local e impulsar los programas de aceleración y de incubación existentes. Los eventos de Launchpad se están realizando en varios lugares como Tel Aviv, Barcelona, ​​París, Berlín, Singapur, Londres, Toulouse, Bogota, Munich, Madrid, Warsaw, Bengaluru y muchos otros más.

Launchpad Week es parte del programa mundial de lanzamiento de Google (g.co/launchpad), que proporciona nuevas empresas en todas las etapas con recursos, contenidos en línea, tutoría y la capacitación que necesitan para tener éxito.

Del 22 al 26 de Junio de 2015 fue el evento Launchpad Week Mexico City donde tuve la grata oportunidad de colaborar como mentor de UX, así como de marketing.

Este video muestra un poco del gran ambiente que se vivió en la primera edición de Google Lauchpad Week México.

Les recomiendo estar muy atentos a próximos eventos organizados por Google Developers en México.

TEMOA: estudio de accesibilidad y usabilidad para lograr el acceso universal [Capítulo de libro]

Portada del libro Movimiento Educativo Abierto

Este documento es el capitulo 2 del eBook titulado “Movimiento educativo abierto: Acceso, colaboración y movilización de recursos educativos abiertos”.

Resumen

El presente estudio se realizó para comprobar la accesibilidad y la usabilidad de uno de los portales de recursos educativos abiertos (REA) más importantes: TEMOA. Dado que la educación es de y para todos, es fundamental que la sociedad del conocimiento se pueda servir de recursos educativos sin importar si se tiene o no alguna discapacidad temporal o permanente. Esta definición de discapacidad abarca, no sólo como las limitaciones físicas de las personas, sino también limitaciones de los dispositivos o conexiones de red con que accedemos a internet. Dado que el perfil de las personas que acceden a este portal es diverso, es fundamental garantizar que los visitantes logren, no sólo acceder, sino cumplir su objetivo de aprendizaje sin que el medio represente una dificultad. Para realizar esta investigación se emplearon diversas técnicas que van desde evaluar código, así como evaluaciones por expertos empleando distintos navegadores, dispositivos, herramientas de simulación y verificación de accesibilidad, estudios heurísticos de usabilidad, así como pruebas con usuarios siguiendo técnicas como “Cognitive Walkthrough” y “Query Techniques”. Tales técnicas revelan que el sitio web atiende en su mayor parte los aspectos de usabilidad y que, con ligeras adaptaciones aquí propuestas, se logrará también la accesibilidad del sitio, permitiendo con esto un acceso universal.

Palabras clave

REA, Accesibilidad, Usabilidad.

URL: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/564

SEMA4A: An ontology for emergency notification systems accessibility [Paper]

Expert Systems with Applications

Abstract

Providing alert communication in emergency situations is vital to reduce the number of victims. Reaching this goal is challenging due to users’ diversity: people with disabilities, elderly and children, and other vulnerable groups. Notifications are critical when an emergency scenario is going to happen (e.g. a typhoon approaching) so the ability to transmit notifications to different kind of users is a crucial feature for such systems. In this work an ontology was developed by investigating different sources: accessibility guidelines, emergency response systems, communication devices and technologies, taking into account the different abilities of people to react to different alarms (e.g. mobile phone vibration as an alarm for deafblind people). We think that the proposed ontology addresses the information needs for sharing and integrating emergency notification messages over distinct emergency response information systems providing accessibility under different conditions and for different kind of users.

Keywords

HCI; Accessibility; Ontology management; Universal design; Emergency response information systems (ERIS)

URL: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0957417409008768

Ontologías para la accesibilidad a los medios de comunicación [Paper]

Accesibilidad a los Medios Audiovisuales para Personas con Discapacidad

Resumen

Existe una fuerte tendencia a incluir en nuestras vidas avances tecnológicos como la web, la radio y la televisión para comunicarnos, adquirir conocimiento y otras actividades de la vida cotidiana. Es importante analizar si estos avances siguen los principios de accesibilidad y diseño universal, o si dejan de lado a personas discapacitadas, personas mayores y otros colectivos.

Actualmente se realizan esfuerzos por conseguir una Web accesible, aunque desafortunadamente se piensa mayormente en los contenidos y no en la estructura, la navegación o información de los usuarios. Varios organismos establecen guías de diseño accesible, sin embargo son construidas de forma que se dificulta comparar su contenido y resultados de evaluación.

En este trabajo hablamos de accesibilidad Web, presentando recursos y esfuerzos dispares que existen en la actualidad. Por esta razón introducimos el concepto de ontologías como posible solución a los problemas de especificación de requisitos de accesibilidad.

Describimos la estructura y funcionamiento de tres acercamientos que relacionan accesibilidad y ontologías, comparándolos y tomando en cuenta sus características, se concluye el trabajo proponiendo una solución que favorecería la accesibilidad, usabilidad y diseño universal de la Web y otros medios de comunicación como la televisión, radio, prensa digital, entre otros.

URL: http://www.cesya.org/estaticas/AMADIS07/programa.html http://sid.usal.es/idocs/F8/FDO20649/amadis07.pdf

Emergency Alerts for all: an ontology based approach to improve accessibility in emergency alerting systems [Paper]

ISCRAM 2008

Abstract

When a disaster occurs it is critical that emergency response information systems share a common ontology to support their disaster management alerting functions and notifications. Notifications are critical when an emergency scenario is going to happen (e.g. a typhoon approaching) so it is crucial, for emergency systems, to be able to transmit them to all kinds of recipients. An ontology was developed by investigating different sources: accessibility guidelines, emergency response systems, communication devices and technologies, taking into account the different abilities of people to react to different alarms (e.g. mobile phone vibration as an alarm for deaf people). We think that the proposed ontology addresses the information needs for sharing and integrating emergency notification messages and contents over different emergency response information systems and to be accessible under different conditions and for different kind of users.

Keywords

Concepts and Models for Crisis Ontologies , Emergency Response Information Systems , Accessibility

URL: https://e-archivo.uc3m.es/handle/10016/7804 http://www.iscramlive.org/portal/node/2236